上半年融資超14億美元 NFT區(qū)塊鏈游戲?yàn)楹芜@么火?來(lái)源:財(cái)聯(lián)社 原標(biāo)題:上半年融資超14億美元 NFT區(qū)塊鏈游戲?yàn)楹芜@么火? 財(cái)聯(lián)社|區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)(杭州,記者 徐賜豪)訊,當(dāng)前加密圈最火的非NFT概念莫屬,而其中的NFT類區(qū)塊鏈游戲則風(fēng)頭無(wú)二。 以當(dāng)前火爆的NFT區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目Axie Infinity為例,其7月30日單日收入破4000萬(wàn)美元,是當(dāng)日游戲霸主王者榮耀收入的三倍。而Axie Infinity的DAU(日活躍用戶數(shù)量)由6月28日的為25萬(wàn),一個(gè)月增長(zhǎng)到99.4萬(wàn)。 NFT類區(qū)塊鏈游戲也吸引著資本的瘋狂入局。據(jù)第三方統(tǒng)計(jì),上半年相關(guān)融資高達(dá)14億美元。 相應(yīng)的是,以騰訊為代表的傳統(tǒng)游戲廠商越來(lái)越感受到壓力。它們一邊利用區(qū)塊鏈技術(shù)開(kāi)發(fā)虛擬道具、人物、皮膚等,一邊又利用法律起訴利用虛擬貨幣獲利的玩家和其他平臺(tái)。 業(yè)內(nèi)人士分析向《區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)》稱,NFT是游戲世界的一個(gè)重要轉(zhuǎn)變,因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲內(nèi)資產(chǎn)交易僅在游戲生態(tài)中進(jìn)行,玩家很難在平臺(tái)之外交易或出售其虛擬資產(chǎn)。同時(shí),隨著資本的入局,天生具有公平、社區(qū)和平臺(tái)共建互贏基因的NFT區(qū)塊鏈游戲,也許會(huì)誕生出殺手級(jí)的游戲出來(lái)。 一方面:Axie Infinity等來(lái)勢(shì)洶洶 8月4日,法國(guó)時(shí)尚巨頭路易威登(Louis Vuitton)宣布推出自己的NFT手機(jī)游戲。這款游戲是其創(chuàng)始人誕辰200周年慶?;顒?dòng)的一部分,將在IOS和Android設(shè)備上推出。 路易威登董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官表示:“媒體發(fā)展如此之快,以至于每次出現(xiàn)一種新的交流方式,您都必須重新講述您的故事?,F(xiàn)在,時(shí)代由技術(shù)而非年齡來(lái)定義?!?/span> LV嘗試NFT游戲不過(guò)是今年市場(chǎng)的一個(gè)縮影。今年全網(wǎng)最火爆的NFT游戲,非Axie Infinity莫屬。從六月末開(kāi)始,Axie Infinity就像按下了加速鍵。 根據(jù)第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的每周DAU,Axie Infinity 6月28日DAU為25萬(wàn),7月5日DAU為35萬(wàn),增長(zhǎng)率為40%;7月12日DAU為50萬(wàn),增長(zhǎng)率為42.8%;7月19日的DAU約為70.5萬(wàn),7月26日的DAU約為99.4萬(wàn)。 在成交量方面,Axie Infinity 30天累計(jì)成交量達(dá)到6.04億美元,環(huán)比增長(zhǎng)449.5%,Axie Infinity 的歷史累計(jì)成交量增至7.58億美元,排名NFT項(xiàng)目成交量首位。 在收入方面,據(jù)第三平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示Axie Infinity 8月2日的收入約為1137萬(wàn)美元,7天總收入為8540萬(wàn)美元,30天總收入為2.165億美元。值得注意的是,7月30日,其單日收入破4000萬(wàn)美元,是當(dāng)日傳統(tǒng)游戲霸主王者榮耀收入的三倍。 資深游戲從業(yè)者陳夏接受《區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,Axie Infinity這種一個(gè)獲客成本幾乎為零的NFT游戲正在重新定義基于社區(qū)用戶的游戲世界。 陳夏分析稱,從本身的游戲規(guī)則上,該項(xiàng)目定位為邊玩游戲邊賺錢,為游戲用戶帶來(lái)經(jīng)濟(jì)自由。 根據(jù)官方介紹,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戲,是以“精靈寶可夢(mèng)”為靈感而創(chuàng)作出來(lái)的世界。玩家需要擁有三只Axie開(kāi)始游戲,每只Axie分為不同的身體部位,對(duì)應(yīng)的不同屬性給Axie帶來(lái)了非同質(zhì)性和稀缺性。 Axies是非常復(fù)雜的NFT。首先,它們可以用于多種用途:游戲內(nèi)戰(zhàn)斗、繁殖和收集。其次,它們擁有各種獨(dú)特的特性,如屬性、類別、體型、部位和能力。Axies可以有不同的成熟度和繁殖數(shù)量,最稀有的Axies有神秘部位,所有這些元素都可以為NFT創(chuàng)造額外的價(jià)值。 陳夏向財(cái)聯(lián)社區(qū)塊鏈記者表示,相比于藝術(shù)類、收藏品類的 NFT,游戲?yàn)镹FT 創(chuàng)建了使用場(chǎng)景和效用,提高了NFT的使用價(jià)值。 陳夏指出,Axie Infinity中NFT的運(yùn)用更重要是讓虛擬物品真正財(cái)產(chǎn)化。中心化游戲中物品的所有權(quán)實(shí)際是平臺(tái)掌握的,而在區(qū)塊鏈游戲中,由于智能合約的透明性,不可修改性,玩家掌握著加密資產(chǎn)的所有權(quán),你擁有的資產(chǎn)繁殖出來(lái)的資產(chǎn)同樣屬于你。 另一方面:騰訊等傳統(tǒng)游戲廠商坐享其成 面對(duì)NFT區(qū)塊鏈游戲的來(lái)勢(shì)洶洶,以騰訊為代表的傳統(tǒng)游戲廠商越來(lái)越感受到壓力。 日前,騰訊起訴淘手游,雙方的爭(zhēng)議焦點(diǎn)就集中在游戲賬號(hào)及其衍生物品的屬性以及用戶權(quán)利等問(wèn)題上。 騰訊主張旗下游戲產(chǎn)品《地下城與勇士》的賬號(hào)以及虛擬物品歸屬權(quán)都屬于騰訊,玩家只有使用權(quán)。根據(jù)《騰訊游戲許可及服務(wù)協(xié)議》,游戲裝備、游戲幣及其他游戲道具等是騰訊游戲服務(wù)的一部分,騰訊在此許可用戶依本協(xié)議而獲得其使用權(quán)。用戶購(gòu)買、使用游戲裝備、游戲幣及其他游戲道具等應(yīng)遵循本協(xié)議、游戲具體規(guī)則的要求。 淘手游方面則認(rèn)為,玩家應(yīng)享有《地下城與勇士》的賬號(hào)和金幣、道具的自由交易權(quán),這是我國(guó)《民法典》第一百二十七條賦予游戲玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)益。 該案件于7月25日在重慶市自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)人民法院開(kāi)庭,淘手游敗訴。淘手游方面不服上述判決,將進(jìn)行上訴。 《區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)》記者發(fā)現(xiàn),早在2021年4月8日,騰訊與游戲道具賬號(hào)交易平臺(tái)DD373關(guān)于侵害作品信息傳播權(quán)的相關(guān)訴訟案件進(jìn)行網(wǎng)上公開(kāi)庭審,案件同樣是圍繞《地下城與勇士》傳播相關(guān)信息、賬號(hào)和金幣交易等內(nèi)容,。其中騰訊要求DD373賠償4000多萬(wàn)元并道歉。該案件公開(kāi)庭審持續(xù)7小時(shí),法院并未當(dāng)庭宣判結(jié)果。 廣東省高級(jí)人民法院公開(kāi)的(2020)粵民轄終158號(hào)裁定書(shū)顯示,擅自將游戲賬號(hào)進(jìn)行出租和轉(zhuǎn)讓,騰訊起訴交易貓賠償1000萬(wàn)元。此外,騰訊還起訴了UU898、5173等十幾家游戲道具賬號(hào)的交易平臺(tái)。 游戲創(chuàng)業(yè)者黃燦燦向《區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)》記者表示,區(qū)塊鏈游戲里將不存在騰訊這樣強(qiáng)勢(shì)的游戲廠商,它和傳統(tǒng)游戲最大的不同就是,玩家的東西是自己的,游戲里面花的時(shí)間和錢都是玩家的。 黃燦燦分析稱,游戲從端游發(fā)展到頁(yè)游,然后到手游其實(shí)都是平臺(tái)獨(dú)享的模式;而Play-to-Earn(P2E)模式既可以打游戲還可以賺錢,或者說(shuō)用戶花錢還有回本和賺錢的希望,對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)重大方向上的變革。 此外,NFT區(qū)塊鏈游戲有很多用戶投票可以決定的行為,比如,決定在游戲里創(chuàng)造什么人物、角色、機(jī)制,玩家可以參與進(jìn)游戲的建設(shè)并從中分成。游戲用戶不僅僅是使用者,還是創(chuàng)作者和利益所有者,對(duì)于吸引忠實(shí)粉絲促進(jìn)游戲發(fā)展來(lái)說(shuō)非常重要。 哈希資本創(chuàng)始人葉丁向《區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)》記者分析稱,Play-to-Earn(P2E)的商業(yè)模式在傳統(tǒng)游戲由來(lái)已久,魔獸世界、陰陽(yáng)師等游戲均有一批玩家通過(guò)出售裝備或者裝備賺錢。而在區(qū)塊鏈游戲中,將這種模式進(jìn)行了升級(jí),玩家通過(guò)玩以加密貨幣為基礎(chǔ)資產(chǎn)(NFT)的游戲,賺取真金白銀。通過(guò)積極參與這些虛擬經(jīng)濟(jì),玩家可以賺取獎(jiǎng)勵(lì),如游戲中的資產(chǎn)和代幣,然后在公開(kāi)市場(chǎng)上交易或出售。 不過(guò),鯨平臺(tái)智庫(kù)專家、北京愛(ài)投資本管理有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人孫暉則認(rèn)為,游戲的本質(zhì)還是娛樂(lè),其他的東西只能理解是個(gè)非產(chǎn)品因素,或者說(shuō)是營(yíng)銷手段,玩家關(guān)注的還是游戲本身,其他的只是加分項(xiàng)。 NFT區(qū)塊鏈游戲相關(guān)融資達(dá)14億美金 NFT區(qū)塊鏈游戲的迅猛發(fā)展,得到了資本的青睞。 據(jù)Blockchaingamer統(tǒng)計(jì),截止2021年6月,區(qū)塊鏈游戲相關(guān)融資達(dá)14億美元。其中約10億美元來(lái)自傳統(tǒng)VC,Animoca Brands、Galaxy Digital和Hashed是該領(lǐng)域最活躍的幾個(gè)投資機(jī)構(gòu)。 以Animoca Brands為例,自2018年來(lái)已經(jīng)投資了超過(guò)50家區(qū)塊鏈游戲或者NFT相關(guān)的公司,其最終愿望是讓區(qū)塊鏈游戲成為常態(tài)。旗下產(chǎn)品有《Crazy Defense Heroes(瘋狂塔防物語(yǔ))》《 Clicker War Game of History(史詩(shī)式坦克戰(zhàn)役)》等。 該公司7月份獲得馬云、蔡崇信家族辦公室Blue Pool Capital(藍(lán)池資本)、Coinbase Ventures、Liberty City Ventures和三星風(fēng)險(xiǎn)投資公司的5000萬(wàn)美元融資。 哈希資本創(chuàng)始人葉丁向《區(qū)塊鏈日?qǐng)?bào)》記者表示,對(duì)于游戲,過(guò)去一直在變的是游戲內(nèi)容,但生產(chǎn)環(huán)節(jié)、消費(fèi)環(huán)節(jié)是沒(méi)有變的,這是生產(chǎn)關(guān)系?,F(xiàn)在區(qū)塊鏈加游戲,變革生產(chǎn)關(guān)系,這個(gè)落地應(yīng)用場(chǎng)景邊界的想象,是吸引資本進(jìn)入NFT區(qū)塊鏈游戲的重要原因。 葉丁指出,引進(jìn)NFT和區(qū)塊鏈概念,是游戲世界的一個(gè)重要轉(zhuǎn)變,因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲內(nèi)資產(chǎn)交易僅在游戲生態(tài)之中,玩家很難在平臺(tái)之外交易或出售其數(shù)字資產(chǎn)。同時(shí),隨著資本的入局,天生具有公平、社區(qū)和平臺(tái)共建互贏基因的區(qū)塊鏈領(lǐng)域也許會(huì)誕生出殺手級(jí)的游戲出來(lái)。 (注:應(yīng)采訪者要求,文中黃燦燦系化名) |